約 1,138,080 件
https://w.atwiki.jp/achistory/pages/4.html
数百年前:『レイヤード』建造(恐らくこの時点でインターネサインや衛星砲、サイレントラインが完成していると思われる) 大破壊 レイヤード暦開始(管理者によって定められた暦。地球の運動を基準とした一年の長さとは違い、一日の長さも24時間ではなかった上、時折管理者によって一日の長さが改定された) 地球暦 0000:管理者によって地上の一部の環境が移住可能なレベルまで回復しつつある事が確認される。 管理者は来るべき地上復帰の日の為に移行レイヤード暦を地上の一年、一日の長さに合わせる。そしてレイヤード暦の名称を地球暦に改め、この年を0000年とした。 0153:汎用作業機械として最初のMT試作機XMT-01が開発される。 開発にはクレスト、ミラージュ両社が中心となって設けた専用の研究機関が行った。 0156:ミラージュ、クレスト社の協力とフォーティファイド、クワイオ=ラトリフ両博士の傑出した才能によって、最初の本格的汎用作業機械であるMT-01Kロールアウト。 0166:コアシステム構想によりMTの開発に、強力なジェネレータを内装したシャーシたる胴部の各部に設けられたターレットポイントを介して様々なアタッチメントを搭載できる規格が採用される。 この規格統一されたMTは汎用性の高さから兵器に転用され、コアシステムを内包し、完全武装化されたMTをACと呼称するようになる。 0172:レイヤード内セクション20~25における環境制御システムが故障。水質の悪化と空気汚染、幾つかの爆発事故と火事により多くの市民が犠牲になる。 セクション22に活動拠点を築いていたクレストは、この事故で大打撃を受けた。 0186:管理者が隠していた地上環境回復の情報が一般へ流出し、地上回帰を目指す組織『ユニオン』が誕生。 管理者の直属部隊とユニオンは企業を巻き込んで衝突を繰り返す。(AC3の時代) 0187:クレスト、ユニオン本拠地へ侵攻、それとほぼ同時期に管理者の武力行使が無差別化。 ユニオンは管理者が狂っていると判断し、レイヴンに管理者の破壊を依頼。ユニオンの依頼を受けたレイヴンにより管理者が破壊され、同時に地上へのゲートが開かれる。 0188:複数の企業により地上開発プロジェクト『Brigade Project』が提唱される。 0194:プロジェクト進行中、地上の調査を行っていた部隊の内一つが全滅する。 以降の調査で、侵入すると衛星砲による砲撃と、無人兵器に襲われる地域が発見される。以降その地域は『サイレントライン』と呼ばれるようになる。 0203:レイヤード周辺から始めた地上の調査は最終段階を迎え、残るはサイレントラインのみとなる。 AI研究所の技術が各企業へ浸透。(AC3SLの時代) 0204:ミラージュ、衛星砲へアクセス。それによりクレストがミラージュ本社へ侵攻するもレイヴンにより撃退される。 衛星砲、AI機体暴走。衛星砲が複数のレイヴンにより沈黙、その後サイレントライン中央へレイヴンが派遣されそこに存在したレイヤード跡に存在したAIを破壊。それによりAI機体の暴走が収まる。 55年間の空白(この間にグローバルコーテックスが消滅、その役割をレイヴンズアークへ委託されたと思われる) 0259:ナービス領にて新資源発掘。豊富な資源を背景にナービス社は急成長を遂げる。 0260:ミラージュがナービス領へ新資源調査を強行、ナービス領に軍事侵攻を始める(ACNXの時代) 0261:大量の特攻兵器が突如世界中の都市を襲う。特攻兵器は破壊の限りを尽くし、発生と同じように唐突に消えてしまう。 特攻兵器により極度に消耗した企業体は互いの権力を保持するために連合して統治機構『アライアンス』を結成。 その後、ジャック・Oによりアライアンス打倒とレイヴンによる新たなる秩序の創出を目的とする武装組織『バーテックス』が出現。 ジャック・Oは予め自らの本拠地『サークシティ』の場所とアライアンスへの襲撃時刻を予告、両組織は本格的な交戦状態に入る。(ACLRの時代) 参考文献:アーマードコアEXTRAGARAGEVol.2(一部ゲームを元に改修して掲載) 関連wiki ARMORED CORE VI (アーマード・コア6) wiki
https://w.atwiki.jp/demonstayer/pages/54.html
名言・迷言・奇行まとめ 白一色 「立立立立立立立立立立立立立のお知らせ」 とは、オンライン麻雀ゲーム、雀魂においてツナが起こしたバグである。 場の牌のテクスチャが何らかのバグにより「立直」のテクスチャに置き換わってしまった。
https://w.atwiki.jp/ritstag/pages/15.html
立命館高校関係のハッシュタグ一覧
https://w.atwiki.jp/ritstag/pages/17.html
立命館小学校関係のハッシュタグ一覧
https://w.atwiki.jp/ritstag/pages/16.html
立命館中学関係のハッシュタグ一覧
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/302.html
W鳥組み合わせ W鳥組み合わせ 一覧ライフル+ライフル安定削り重視型W AA緑 〜安定した火力が欲しいあなたへ〜 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST 〜標準+標準に慣れたあなたへ〜 GAST+GAST 〜Wライフルでサイトが特殊+特殊なんて、じょ、冗談じゃ・・・。〜 マシンガン+マシンガンW汁気 マシンガン+ショットガン800マシ+α スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 SkollS鳥サイト拡大 レーザーライフル+レーザーライフル安定型 ビジュアル重視型 格納+格納軽量 捕捉重視 肩武器+左複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 複合攻撃、ミサイルカーニバル このページでは、ACLRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦対応に強くしたりいろいろな目的がある。 気軽に投稿しよう。 一覧 ライフル+ライフル 安定削り重視型 W AA緑 〜安定した火力が欲しいあなたへ〜 右 CR-YWH05R3/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET 左右にAA緑を構えて撃ちまくって相手のAPを安定して且つ高速で削りまくる事ができる。 隊長コアなどの実弾EOと組み合わせると火力あがる。 サイトが標準であるからとても使いやすい。 総火力不足は肩武器や格納で補おう。 ファマス&AA緑(W AA改良型) 右 CR-WR84RA2/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET W AA緑の総火力を上げたまま安定して削る能力を残した。とあるヘタレイヴンの使っているバランス型。 標準+標準なので使いやすい。 ファマスの瞬間火力を馬鹿にできない。EOがあるともっと強い。 名称未定(カコイイ名前募集中) 瞬間火力重視型 ファマス+GAST 〜標準+標準に慣れたあなたへ〜 右CR-WR84RA2/左WH01R-GAST/推奨FCS CR-F69 通称ファマガス(あまり聞かないけど) 初期から作れる組み合わせでは使いやすく強い。 瞬間火力では二丁マシも良いが、LRでマシンガンはあまり期待はできない。 総火力が高い。 ファマスのマガジンリロードが気にならなくなる GAST+GAST 〜Wライフルでサイトが特殊+特殊なんて、じょ、冗談じゃ・・・。〜 右WH01R-GAST/左WH01R-GAST/推奨FCS CR-F69 GASTはライフル中最も瞬間火力が高い。 サイトが狭い。 マシンガン+マシンガン W汁気 右WH10-SILKY/左WH10-SILKY その時、君は美しい。 マシンガン+ショットガン 800マシ+α 右WR07M-PIXIE3/左CR-WL88S2 800マシにただ左強ショを足しただけ。 単純だが強い カコイイ名前募集中 スナイパーライフル+ハンドガン 36砂S鳥サイト拡大 右 36砂/左 リボハン/FCS LIMPET LRから弾速が落ちているとか噂される ロック速度が速く撃ち捨て速度も速い、故に操作技術がなくても使える 砂入門、火力が低く弾数からロック回数も多く、ゆっくり丁寧に狙って当てるというスタイルとは合わない フェンリルS鳥サイト拡大 右 フェンリル/左 リボハン/FCS LIMPET LRPは空中が安置なので高APの機体で空を飛びリロードを補うとトップアタックと篭城の2つの効果を兼ねた鉄壁の要塞を作れる もってるだけで凄いけん制になる サイト角大のリボハンは格納と同時に撃つためにあえて撃たない、右だけを確実に当てるのに集中 SkollS鳥サイト拡大 右 skoll/左 リボハン/FCS LIMPET 軽くて命中率回避率がLRPでダントツトップ、障害物やLRPは空中が安置なので空を飛びリロードを補う 機動戦で特に狙い打つスタイルで効果を発揮する、武器の限界は高いが機体操作の技術が相当なければならない サイト角大のリボハンは格納と同時に撃つためにあえて撃たない、右だけを確実に当てるのに集中 レーザーライフル+レーザーライフル 安定型 シェグリ/右 WR05L-SHADE/左 WL15L-GRIFFON/FCS MF02-VOLUTE もはや語るまでも無い、だろうけれども一応記載。 ビジュアル重視型 右 ハンドレールガン/左 カラサワ/FCS F69or横長 レールガンのチャージエフェクトに相手が反応することを逆に利用して左武器をあてる 左右40発、ちょうどいい 右と左のトリガーを同時に引くといい具合にかわしにくい攻撃が出来る。レールガンをかわそうとするとカラサワに当たる、逆もまた然り レールガンの弾速はホロウと同等、かなり速い。発射タイミングと有効射程に気を使えばいい、有効射程は170位 格納+格納 軽量 捕捉重視 右 ポリハン/左 リボハン/FCS LIMPET 右格納と左格納の組み合わせ、重量が軽く前半戦の機動力の負荷を極限まで低くし、その上十分な戦力を保持できる 左格納武器は右格納を出すまでは撃ってはいけない、フルオート機能は相手に読まれてかわされやすいのでダブルトリガーで使わないと随分威力が落ちる LRPのシルフは高速化で当たりにくくなった上に重量が100も重く有効射程が随分短い、トップアタッカーなら格納はポリハンかリボ固定になる 肩武器+左 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 右 ハーピー2+36連動/左 重ショ/FCS LIMPET ビットで相手の切り返しを封じて左の重ショットで削る 障害物戦では相手を燻りだせる上に切り返しを封じることができる 強ショでは有効射程距離が短く使えない組み合わせ、グリフォンではサイトが小さくなりきつい 複合攻撃、ミサイルカーニバル 右 初期ミサ+36連動/左 ハンミサ/FCS LIMPET ハンミサと初期ミサの同時発射でデュアル以上にかわしにくい弾道を作れる ロック速度も速く、立体にも強く左右の発射タイミングを変える事でニンフのような連続攻撃も出来る すげぇ、昨日思いついきでこのページ作ったら伸びてる(喜) -- ヘタレイヴン (2011-10-02 23 16 44) LRPとLRバラバラなんだ -- 名無しさん (2011-10-15 06 38 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/23.html
ACLRP/CORE ACの核となる胴部パーツ。 コアを基点に各種パーツを組み合わせることで、ACは汎用兵器としての性能を獲得する。 小型の武器を格納出来るハンガーユニット搭載型、高速移動が可能なOBタイプ、自律兵器を射出するEOタイプ等がある。 コアは損傷はしても破損まではしないので、他の部位破損による機能消滅や買い直しを防ぐ「盾」とすることが出来る コアのメーカーによってスピードメーターのデザインが違う(LRPのみ、LRでは頭部パーツに依存) 注意:EO、OBはコアが損傷すると性能が低下する。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~腕部最大積載量のカッコ内は最大チューン値。 腕部最大積載量 コアの腕部積載許容値で、腕部の重量+武器の重量で表される。この数値をオーバーすると武器の補正が悪化する。 耐熱温度 コアが熱に耐えられる限界値。熱量がこの数値をオーバーすると熱暴走してしまう。なお、一度熱暴走すると、この耐熱温度の半分以下にならないと熱暴走は解除されない(たとえば、コアの耐熱温度が800なら、熱暴走からの回復はコア温度が400以下になった時)。 オプションスロット スロットの分だけオプショナルパーツ(パーツごとに消費スロット数アリ)を装備できる 迎撃性能 およそ数値/2の確率でミサイルを自動で迎撃する機能。数値が0のコアは迎撃機能が搭載されていない ハンガーユニット コア内に格納可能な小型の武器を格納する機構 OB出力 OB時の推進力。最高速度に影響する、余剰積載や空中速度に依存しないので通常ブーストの出力数値とは別物。 OB時消費EN OBを使用したときに消費するEN量。 OB時加速 OBの加速能力、通常ブーストの出力に加算される。 OB時発熱量 OBを使用したときの機体発熱量。 EOタイプ EOの弾のタイプ。実弾とエネルギー弾がある。 装弾数 EOの弾の装弾数。実弾は使いきり。EN弾はEOを格納しておくと弾数が回復する。 ACLRP/CORE無機能コアCR-C69U CR-C75U2 CR-C90U3 CR-C06U5 CR-YC03U4 YC07-CRONUS CR-YC99UL CR-C83UA OBコアRAKAN C04-ATLAS YC09-APOLLON C03-HELIOS CR-C840/UL CR-YC010/UL2 YC08-ICURUS CR-C77O/U C06-EOS EOコアC01-GAEA CR-C89E C02-URANUS CR-C98E2 C05-SELENA コメント 無機能コア 「無機能」とは銘打たれているが、全て格納機能を搭載。基本性能に優れた扱いやすいタイプ。 部位破壊システム導入によるOBコア、EOコアの弱体化により、広く使用される。 [部分編集] CR-C69U 格納機能搭載、第一世代ながらいまだに人気の高い標準機 メーカー クレスト 価格 61000 作品 NX NB/FF LR AP 2187 2296 2296 重量 921 874 874:837 消費EN 1094 実弾防御 450 450 450:475 エネルギー防御 449 449 449:474 腕部最大積載量 3441 3441 3441:3697 冷却性能 774 890 890:1087 耐熱温度 590 679 679 オプションスロット 17 迎撃性能 59 ハンガーユニット 搭載 通称 (新,NX,N系)初期コア 軽量級のパラメーターだが分類と当たり判定は中量コア ブレードのモーションを変えずに軽量化を図りたい時に [部分編集] CR-C75U2 格納機能搭載、優れたバランスを実現し一時代を築いた傑作 メーカー クレスト 価格 67500 作品 NX NB/FF LR AP 2675 2808 2808 重量 1090:1031 1035:976 1035:981 消費EN 925 実弾防御 535:554 エネルギー防御 411:438 腕部最大積載量 3408:3667 冷却性能 1110:1274 1277:1441 1277:1415 耐熱温度 700 805 805 オプションスロット 16 迎撃性能 55 ハンガーユニット 搭載 通称 旧初期コア(3系初期パーツ) バランスのよいパラメータを持つ。UAコアと違い中量級扱いなため当たり判定が小さい UAが何らかの理由で載らない時(重い、op足りない、レギュで禁止等)に次点として候補に挙がる [部分編集] CR-C90U3 格納機能搭載、高機能をバランスよくまとめた第四世代コア メーカー クレスト 価格 169900 作品 NX NB/FF LR AP 2633 2764 2764 重量 1175:1107 1116:1048 1116:1054 消費EN 1124 実弾防御 557:574 エネルギー防御 429:455 腕部最大積載量 3668:3901 冷却性能 1005:1184 1156:1335 1156:1313 耐熱温度 640 736 736 オプションスロット 18 迎撃性能 55 ハンガーユニット 搭載 LROP機のカスケードレインジ御用達 機体負荷がU2に比べ上昇。その割にはパッとしないパラ 無機能中量級コアトップのオプションスロット18が地味ながら長所。EN兵器関連opを盛るのに便利 重量を抑え装甲を維持しつつopを盛りたい時に [部分編集] CR-C06U5 格納機能搭載、AP-装甲が高く迎撃性能に優れた防御型コア メーカー クレスト 価格 170000 作品 LR AP 2899 重量 1231:1158 消費EN 1482 実弾防御 569:585 エネルギー防御 446:471 腕部最大積載量 3097:3387 冷却性能 1021:1198 耐熱温度 720 オプションスロット 17 迎撃性能 65 ハンガーユニット 搭載 ジナコア。ただし入手条件はなぜか飛行パルクリア かなり機体負荷がキツイ。APがU2より減少している上UAと殆ど重量が変わらない ↓のプロトタイプであるはずのU4に迎撃と防御力以外で劣っている [部分編集] CR-YC03U4 格納機能搭載、CO6U5プロトタイプとなった試作型 メーカー クレスト 価格 122000 作品 LR AP 2941 重量 1109:1047 消費EN 1368 実弾防御 542:560 エネルギー防御 430:456 腕部最大積載量 3448:3703 冷却性能 1174:1328 耐熱温度 741 オプションスロット 18 迎撃性能 62 ハンガーユニット 搭載 ズベンが使用しているがなぜか入手条件がラスジナ ↑のU5に迎撃性能と防御力以外ことごとく上回っている。 高AP機を組む際に候補に挙がる。UAとの差別化は豊富なopスロット [部分編集] YC07-CRONUS 格納機能搭載、極限まで重量をそぎ落とした軽量タイプ メーカー ミラージュ 価格 160000 作品 NX NB/FF LR AP 2372 2490 2490 重量 801:771 760:730 760:734 消費EN 1191 実弾防御 445:470 エネルギー防御 462:486 腕部最大積載量 3305:3575 冷却性能 995:1176 1144:1325 1144:1302 耐熱温度 625 719 719 オプションスロット 19 迎撃性能 0 ハンガーユニット 搭載 通称 ヴィクセンコア,クロノス 無機能コア中トップのopスロット、なにより軽量&低負荷。紙装甲な上迎撃なしだが当たらなければ(ry 機体負荷とスロット数を買われてEN兵器用フレームにもよく利用される NXでヴィクセン再現用として登場。角ばったデザインだがミラージュ製 [部分編集] CR-YC99UL 格納機能搭載、軽量ながら安定した性能を持つ試作モデル メーカー クレスト 価格 88000 作品 LR AP 2560 重量 809:778 消費EN 1092 実弾防御 463:487 エネルギー防御 444:469 腕部最大積載量 3105:3395 冷却性能 1201:1351 耐熱温度 681 オプションスロット 18 迎撃性能 40 ハンガーユニット 搭載 初代⑨の復刻パーツ ↑のクロノスのライバル的なコアパーツ。opスロットと重量で劣るが、機体負荷とAP、実弾防御で勝り一応迎撃も付いている AC"サドゥンドロップ"を撃破報酬。ダム侵入者排除 ダム管理施設破壊 [部分編集] CR-C83UA 格納機能搭載、AP-防御力ともに優れた装甲重視型 メーカー クレスト 価格 99000 作品 NX NB/FF LR AP 3074 3125 3125 重量 1311:1230 1245:1164 1245:1170 消費EN 786 実弾防御 641:652 エネルギー防御 429:455 腕部最大積載量 4079:4271 冷却性能 1262:1403 1501:1642 1501:1606 耐熱温度 710 817 817 オプションスロット 15 迎撃性能 48 ハンガーユニット 搭載 AP、冷却、耐熱温度、消費ENが最高値。その割にやたら軽い。 よく禁止パーツに指定されるほどの性能を持つがopスロットが15しかない。燃費をいかしたEN兵器使用は苦手だったりする。 フレームや内装の工夫次第でそこらへんはいくらでもカバーできる 重量級ゆえ当たり判定がやや大き目。その点でU2あたりと天秤にかけることになるだろう 高APコアならU4にopスロットで劣る。ライバルはその辺りになるだろう [部分編集] OBコア 高速移動できるコア。これを利用した様々なテクニックがある。OBの運用方法についてはACLR 上級者テクニックの特殊―OB技術参照。 OBを活かすこと自体に相当な熟練が必要。初心者には不向き。 部位破壊システムにより弱体化。損傷すると発熱増加+要の速度低下で使いづらくなってしまう。被弾厳禁。 [部分編集] RAKAN 拡張性の高いキサラギ初のコアパーツ、OBを搭載 メーカー キサラギ 価格 87770 作品 NX NB/FF LR AP 2135 重量 833:800 消費EN 1049 1091 1091 実弾防御 401:429 380:408 380:409 エネルギー防御 477:500 453:476 453:477 腕部最大積載量 3241:3517 307:93355 3079:3371 冷却性能 945:1133 1040:1228 1040:1214 耐熱温度 610 671 671 オプションスロット 19 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 25740 OB時消費EN 7890 OB時加速 514 OB時発熱量 5808 通称「羅漢」。キサラギのフレームキャンペーン第2弾。第3弾の企画もあったが頓挫した模様(KHD-GMAX)。 襟が高く、頭が埋もれる。デザインも性能も非常に面白い。キサラギ魂を形にしたコア。 OBを展開すると背中のハッチからドでかいブースターが1基。流石キサラギ。 性能は軽量。カテゴリは中量。見た目は重量という、摩訶不思議なコア。流石キサラギ製と言える。 摩訶不思議な外見とちがって、性能はいたって平均的な軽量巡航型のOBコア。説明通りOPスロットが多いのが特徴。 OBは出力こそ低いが、コア自体の重量が軽く、格納も無いのでそれなりの速度を出せる。 使えるOBコアの例に漏れず基本性能は低め。重量、消費ENこそ控え目だが格納も迎撃も無い上装甲も薄い。 ランカーはおろかVRアリーナにも使用する者がいない。 発熱高すぎ。もう500でいいから発熱を下げてくれ。 当たり判定もでかい。使い方を間違えると軽量級の防御で即損傷なんてのも有り得る。 [部分編集] C04-ATLAS 格納機能搭載、出力-発熱量を抑えた巡航型OBを採用 メーカー ミラージュ 価格 128000 作品 NX NB/FF LR AP 2750 重量 1182:1114 消費EN 1269 1205 1205 実弾防御 520:540 494:514 494:515 エネルギー防御 434:460 412:438 412:439 腕部最大積載量 3566:3809 3388:3631 3388:3649 冷却性能 1130:1290 1243:1403 1243:1387 耐熱温度 660 726 726 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 搭載 OB出力 23800 OB時消費EN 8130 OB時加速 476 OB時発熱量 5245 [部分編集] YC09-APOLLON 高性能OBを搭載し、基本性能を高めた試作型 メーカー ミラージュ 価格 99800 作品 LR AP 2870 重量 1116:1054 消費EN 1283 実弾防御 488:510 エネルギー防御 452:476 腕部最大積載量 3170:3453 冷却性能 1180:1333 耐熱温度 698 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 24600 OB時消費EN 8220 OB時加速 508 OB時発熱量 5525 P版で追加 輸送列車護衛Sランクで取得 [部分編集] C03-HELIOS 装甲を犠牲に高出力のOBを採用した機動戦特化コア メーカー ミラージュ 価格 80000 作品 NX NB/FF LR AP 2067 重量 945:901 945:901 945:900 消費EN 1415 1344 1344 実弾防御 389:418 369:398 369:399 エネルギー防御 453:477 430:454 430:456 腕部最大積載量 3074:3367 2920:3213 2920:3228 冷却性能 887:1084 976:1173 976:1160 耐熱温度 650 732 732 オプションスロット 18 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 27990 OB時消費EN 9770 OB時加速 559 OB時発熱量 5330 [部分編集] CR-C840/UL 格納機能搭載、高機動戦闘を想定した軽量OBタイプ メーカー クレスト 価格 131000 作品 NX NB/FF LR AP 2099 重量 989:940 消費EN 1246 1183 1183 実弾防御 430:456 408:434 408:435 エネルギー防御 438:463 416:441 416:443 腕部最大積載量 3299:3569 3134:3404 3134:3421 冷却性能 922:1114 1014:1206 1014:1192 耐熱温度 600 660 660 オプションスロット 18 迎撃性能 48 ハンガーユニット 搭載 OB出力 27170 OB時消費EN 8990 OB時加速 534 OB時発熱量 5467 [部分編集] CR-YC010/UL2 格納機能搭載、OB時の消費ENを低減した改良試作型 メーカー クレスト 価格 89000 作品 LR AP 2291 重量 897:857 消費EN 1294 実弾防御 421:448 エネルギー防御 397:425 腕部最大積載量 3228:3505 冷却性能 1101:1266 耐熱温度 706 オプションスロット 19 迎撃性能 50 ハンガーユニット 搭載 OB出力 25030 OB時消費EN 8042 OB時加速 521 OB時発熱量 5598 AC2で登場したECL-ONEコアの復刻品。VRアリーナの再現機用に作られたと思われる。 ULをマイルドにしたような性能の巡航型OBコアで、軽量かつ多機能。OPスロットも19とマルチコアでは飛びぬけて多い。 ULと比較してOB性能は下がったが基本性能は上昇しているので、その辺りで使い分け。 OBコアとしては固めの装甲と格納機能のおかげで戦闘力は高くなりやすい。OBをうまくアクセントにできるかが勝負。 格納を生かした引き撃ち前提の運用がいい。軽量巡航型なのでホバタンを動かす時なんかにも。 AC2のECL-ONEから価格はそのまま。 [部分編集] YC08-ICURUS 装甲を強化し、防御と回避の両立を目指した試作OB型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 LR AP 2297 重量 1002:952 消費EN 1404 実弾防御 419:446 (+27) エネルギー防御 456:480 腕部最大積載量 3009:3308 冷却性能 913:1106 耐熱温度 622 オプションスロット 20 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 26880 OB時消費EN 10320 OB時加速 536 OB時発熱量 5510 [[輸送部隊撃破 ACLRP/MISSION1(08 00~20 00)#輸送部隊撃破] AC"ニフルヘイム"撃破報酬 [部分編集] CR-C77O/U 格納機能搭載、機動力と重装甲の両立を目指したOB型 メーカー クレスト 価格 85000 作品 NX NB/FF LR AP 2900 重量 1321:1239 消費EN 972 923 923 実弾防御 600:614 570:584 570:586 エネルギー防御 421:448 399:426 399:427 腕部最大積載量 3856:4070 3663:3877 3663:3897 冷却性能 1288:1425 1417:1554 1417:1534 耐熱温度 685 754 754 オプションスロット 13 迎撃性能 43 ハンガーユニット 搭載 OB出力 20500 OB時消費EN 7570 OB時加速 410 OB時発熱量 5115 [部分編集] C06-EOS 基本性能の充実した重装型、高出力のOBを搭載 メーカー ミラージュ 価格 150000 作品 NX NB/FF LR AP 3003 重量 1404:1314 消費EN 925 878 878 実弾防御 616:629 585:598 585:600 エネルギー防御 406:434 385:413 385:414 腕部最大積載量 3948:4153 3751:3956 3751:3976 冷却性能 1350:1478 1485:1613 1485:1592 耐熱温度 730 803 803 オプションスロット 15 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 29110 OB時消費EN 10280 OB時加速 582 OB時発熱量 6125 [部分編集] EOコア プレイヤーの操作から独立した「イクシードオービット」を搭載。コア正面を中心とした一定範囲を自動的に攻撃する。 格納武器を仕込んでおくことができない。特に実弾型は総火力不足に注意。 エネルギー系EOは一定時間しまっておくと弾が回復するため、弾切れの保険に使うことが出来る。 3系では2次ロックしなかったが、N系では正確に二次ロックするようになったので両手武器の火力補強に使える便利な機能に。W鳥が出来ない人の火力補助にも。 損傷すると命中精度が落ちてしまう。使うなら序盤の内に速攻で。 [部分編集] C01-GAEA エネルギー型EOを搭載したミラージュ第一世代機 メーカー ミラージュ 価格 62200 AP 2790 重量 1388:1288 消費EN 1371 実弾防御 527:546 エネルギー防御 445:470 腕部最大積載量 3201:3481 冷却性能 1035:1210 耐熱温度 627 オプションスロット 18 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 380 装弾数 36 命中時熱量 1260 射程距離 500 発射間隔 160 発射時消費EN 2800 通称 「ガイア」,旧隊長コア [部分編集] CR-C89E 実弾を使用するクレスト型EOを搭載 メーカー クレスト 価格 139200 作品 NX NB/FF LR AP 2877 重量 1283:1205 1283:1205 1405:1314 消費EN 1031 1082 1082 実弾防御 536:554 562:580 562:579 エネルギー防御 419:446 腕部最大積載量 3284:3556 3448:3720 3169:3452 冷却性能 1201:1351 1081:1231 1081:1249 耐熱温度 590 649 649 オプションスロット 17 迎撃性能 32 ハンガーユニット 無し EOタイプ 実弾 攻撃力 225 装弾数 70 命中時熱量 2730 2730 2457 射程距離 320 320 400 発射間隔 75 75 60 弾単価 22 通称 (現)隊長コア,中実EO [部分編集] C02-URANUS 消費エネルギーを抑え、軽量化を施した第二世代EOタイプ メーカー ミラージュ 価格 70000 作品 NX NB/FF LR AP 2346 重量 1005:955 1005:955 1095:1035 消費EN 1279 1342 1342 実弾防御 413:440 433:450 433:459 エネルギー防御 472:495 472:495 472:495 腕部最大積載量 2883:3195 3027:3339 2991:3292 冷却性能 1012:1190 911:1089 911:1104 耐熱温度 550 605 605 オプションスロット 20 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 80 80 100 装弾数 100 命中時熱量 506 506 456 射程距離 370 発射間隔 15 発射時消費EN 884 884 780 通称 ウラヌス 火力が燃費に釣り合っていないとよく言われるが、断続的にENを消費するためEN管理しやすい [部分編集] CR-C98E2 C89Eを調整、軽量化を実現した新鋭機 メーカー クレスト 価格 188000 作品 NX NB/FF LR AP 2455 重量 1110:1049 1110:1049 1113:1052 消費EN 1163 1221 1221 実弾防御 424:450 445:471 445:470 エネルギー防御 464:488 腕部最大積載量 2926:3233 3072:3379 2804:3124 冷却性能 1075:1244 968:1137 968:1153 耐熱温度 580 638 638 オプションスロット 19 迎撃性能 62 ハンガーユニット 無し EOタイプ 実弾 攻撃力 130 130 160 装弾数 150 150 100 命中時熱量 960 960 864 射程距離 355 355 200 発射間隔 17 17 14 弾単価 15 通称 軽実EO 短期決戦仕様の実弾EO。100発もの弾丸をあっという間に吐きつくしてしまう。出しどころには注意が必要 また撃ち尽くした後の火力の大幅な低下にも注意 [部分編集] C05-SELENA EOの威力を高め、攻撃と防御を両立させた第三世代重装型 メーカー ミラージュ 価格 145000 作品 NX NB/FF LR AP 3125 3096 3096 重量 1513:1412 1513:1412 1622:1510 消費EN 891 935 935 実弾防御 607:621 637:651 637:648 エネルギー防御 405:433 腕部最大積載量 3829:4046 4020:4237 3506:3755 冷却性能 1434:1549 1291:1406 1291:1427 耐熱温度 630 693 693 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 1090 装弾数 12 命中時熱量 6870 6870 6183 射程距離 360 発射間隔 240 発射時消費EN 5450 通称 セレナ 単発あたりの火力は唐澤級。むしろEOが本命といえるレベル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/305.html
ACLRP XLink Kai ACLRP XLink KaiXLink Kai導入以前ネット環境の確認 XLinkKai対応無線LAN USBアダプタの用意 無線LAN USBアダプタを接続するときの注意 このページは、ACLRPでのXLinkKaiを使ったネット通信対戦の始め方を紹介。 XLink Kai導入以前 ネット環境の確認 契約したインターネット接続サービスプロバイダが①(グローバルIPアドレス割り当て契約)か、②(プライベートIPアドレス契約)かを確認 ①・・・・・・グローバルIPアドレスを自宅内の一つの機器に割り当てるインターネットの接続契約 ②・・・・・・グローバルIPアドレスが宅外のネットワーク管理会社にあり、自宅のネットワーク対応機器にはプライベートIPアドレスを割り当てる契約 ②は、ポート開放をする場合、管理会社側で設定する必要があり、セキュリティ上の問題から対応を断られてポートを開放することが出来ない なので②の場合XLink Kaiをするのは諦めよう 確認方法 ①、②かを確認するには、IPv4 IPアドレスの先頭アドレス値を確認する、コマンドプロントを開き「ipconfig」と入力。 IPv4 IPアドレスが表示される、先頭アドレス値が「192」や「170」、「10」の場合は②の可能性が高い この場合は契約内容を①に変えてもらうか①に変更出来ない場合は別途プロバイダで契約を XLinkKai対応無線LAN USBアダプタの用意 PCとPSPの間で無線通信を行うためにはXLinkKaiに対応している無線LAN USBアダプタが別途で必要 XLinkKai対応と謡っている製品でも、OSによって安定動作しない場合もあるので確認 OSがWindowsXPやWindowsVISTAならPLANEXのGW-US54GXS等、Windows7なら正式対応しているPLANEXのGW-USNano2-G等 無線LAN USBアダプタを接続するときの注意 WindowsXPやWindowsVISTAが認識出来るLANアダプタは基本的に2個、それ以上は認識しない XLinkKai対応の無線LAN USBアダプタを接続する際、既にLANアダプタが2個存在するのなら 使っていないLANアダプタを無効にしてから取り付けよう
https://w.atwiki.jp/kanwa-jiten/pages/191.html
※ソート形式:部首コード-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 立 Wiktionary Weblio 立 5+0 タツ、タテル、リツ、リュウ ○ 竍 Wiktionary Weblio 立 5+2 デカリットル 竌 Wiktionary Weblio 立 5+2 タダシ、マサナリ 竏 Wiktionary Weblio 立 5+3 キロリットル 竎 Wiktionary Weblio 立 5+3 ノボル、ビ、フウ 竒 Wiktionary Weblio 立 5+4 アヤシイ、キ、クシ、メズラシイ 竕 Wiktionary Weblio 立 5+4 デシリットル 竓 Wiktionary Weblio 立 5+4 ミリリットル 竑 Wiktionary Weblio 立 5+4 コウ、ヒロ、ヒロシ 竜 Wiktionary Weblio 立 5+5 タツ、リュウ ○ 站 Wiktionary Weblio 立 5+5 タン 竚 Wiktionary Weblio 立 5+5 タタズム、チョ 竝 Wiktionary Weblio 立 5+5 ナミ、ナラビニ、ナラブ、ナラベル、ヘイ 章 Wiktionary Weblio 立 5+6 ショウ ○ 竡 Wiktionary Weblio 立 5+6 ヘクトリットル 竟 Wiktionary Weblio 立 5+6 オワル、キョウ、ツイニ、ワタル 竣 Wiktionary Weblio 立 5+7 オワル、シュン ○ 童 Wiktionary Weblio 立 5+7 ドウ、ワラベ ○ 竢 Wiktionary Weblio 立 5+7 シ、マツ 竦 Wiktionary Weblio 立 5+7 オソレル、ショウ、スクム、ツツシム 竧 Wiktionary Weblio 立 5+7 シン、セイ、タダシ、タツミ、ミノブ 竪 Wiktionary Weblio 立 5+8 ジュ、タテ ○ 靖 Wiktionary Weblio 立 5+8 セイ、ヤス ○ 竫 Wiktionary Weblio 立 5+8 ヤス、ヤスシ 竨 Wiktionary Weblio 立 5+8 タカシ 端 Wiktionary Weblio 立 5+9 タン、ハ、ハシ、ハタ ○ 竭 Wiktionary Weblio 立 5+9 ケツ、ツクス 竰 Wiktionary Weblio 立 5+9 センチリットル 竴 Wiktionary Weblio 立 5+12 シュン、スケ、ヨシ 競 Wiktionary Weblio 立 5+15 キソウ、キョウ、ケイ、セル ○ 竸 Wiktionary Weblio 立 5+17 キソウ、キョウ、ケイ、セル
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/306.html
ACLRP 対戦MAP AC同士の対戦の舞台となるステージ MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要 開けた地上ステージと情報量が多い遺跡ステージは通信が重くなる ACLRP 対戦MAP対戦ステージCYBER SPACE AIR BASEADVANCE BASE AC GARAGE ENERGY PLANT RABORATRY SPACEPORT CENTRAL RIVER OPEN ARENA BARM ARENA HOLE AQUA DECK CAGE SITE-5 MILITARY DITRICT UNDERGROUND WORKS CREST BASE STRUCTURE RUIN ABANDONED FACTORY DUNE MARINE BASE TRANING SPACE BORN CITY ARENA 通信対戦限定ステージVOLCANO HIGHLANDS SNOWY FIELD FLOATING ARENA 通信対戦限定登場COMAI.REVERSE-S/TR-ELK AI.REVERSE-S/TR-ELK AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR AI.TANK-S/TR-BUFFALO AI.FLOAT-S/TR-ORCA AI.2LEGS/TR-SERVAL AI.REVERSE/TR-MUNTJAK AI.4LEGS/TR-GECKO AI.TANK/TR-ANOA AI.FLOAT/TR-DOLPHIN コメント 対戦ステージ CYBER SPACE Width of area 1000*1000*0300 Area over NONE ECM level 100 VRアリーナのランク1、ダイ=アモン戦のステージ。 AIR BASE Width of area 0880*1650*0280 Area over EXIST ECM level 31 ADVANCE BASE Width of area 1000*1000*0400 Area over EXIST ECM level 0 AC GARAGE Width of area 1060*1060*0350 Area over EXIST ECM leve 27 リムファイヤーのガレージ 対戦だと霧が出る 一部の瓦礫や施設が撤去され、ミッション時より動きやすくなった。 背の低い壊れない倉庫?とその倉庫の間に「崖と倉庫の間」かつ「リムが出てくるガレージに背を向けて」小ジャンプ移動で自機を押し付けると、倉庫と倉庫の間に入ることができる。どこの間でも入れるし脚部は何でもOK。一度入ると二度と出られないが、機体判定は倉庫からはみ出てるので普通に被弾する。こちらからも反撃可能だが、サイティングの面倒に倉庫で攻撃が遮断されたりとかなり大変。両肩オービットキャノンに強化opを付け射出位置を調整すれば、運次第だが隊長やジナイーダなんかも倒せる。ジナイーダが隙間に入るのを確認。また、リムが出てくるガレージに一番近い隙間はAC二体入ることもできる。入る隙間が違っても射撃武器やレザブレが届いたりする。謎空間。 ENERGY PLANT Width of area 0700*0700*0700 Area over EXIST ECM level 92 タンクパル出現場所 ミッション時には壁の外にも着地出来たが、こちらでは着地すると落下扱いになる。 RABORATRY Width of area 0320*0320*0600 Area over NONE ECM level 64 煙突状の縦穴のステージ 十字の足場が3層あり、最上部の足場に自機が配置される。 SPACEPORT Width of area 0520*0600*0120 Area over NONE ECM level 54 対戦だと宇宙船の障害物が出て地形が変わる CENTRAL RIVER Width of area 0650*0900*0450 Area over EXIST ECM level 25 暗い FFでは夕方だった。 足元には川が流れているが底が浅く水没しない所謂水溜り。 OPEN ARENA Width of area 0800*0800*0600 Area over EXIST ECM level 10 BARM ARENA Width of area 0400*0400*0120 Area over NONE ECM level 10 障壁だらけ。そして狭い。 HOLE AQUA Width of area 0600*0600*0320 Area over NONE ECM level 0 対戦だと明るくなる DECK CAGE Width of area 0720*0720*0585 Area over EXIST ECM level 10 海上のメガフロート SITE-5 Width of area 0500*0500*0200 Area over NONE ECM level 10 カスケ登場ステージ ガチ対戦では使われない MILITARY DITRICT Width of area 1250*1250*0400 Area over EXIST ECM level 10 SLのAI育成場 NBの対戦ではこのステージが基本。 UNDERGROUND WORKS Width of area 0720*0640*0600 Area over NONE ECM level 32 クレストベースの内部 SLではダクト破壊により室内の温度が上昇したが、LRでは変化しなくなった。 CREST BASE Width of area 1450*1450*0540 Area over EXIST ECM level 167 SL時のクレストの最新鋭無人要塞。 STRUCTURE Width of area 0700*0700*0200 Area over NONE ECM level 43 戦艦状の管制塔がある十字型のMAP 金網の上下で簡易的にステージが分けられているが、金網は簡単に破壊できる。 RUIN Width of area 0520*0570*0140 Area over NONE ECM level 116 遺跡 イレギュラー要素は排除する。のステージ。 支柱と天井の間に隙間があり、フロート以外の脚部で裏世界に行ける。ジナイーダもたまに裏世界に行く。自機ジナイーダ共に通常世界に戻ることができ、自由に行き来可能。奈落の底に落ちたり上昇し過ぎたりステージから離れすぎたりするとエリアオーバー扱いになる。探索する際は注意。 ABANDONED FACTORY Width of area 1200*0800*0120 Area over NONE ECM level 50 工場 DUNE Width of area 1600*1600*0400 Area over EXIST ECM level 0 砂漠 MARINE BASE Width of area 1160*1160*0400 Area over EXIST ECM level 21 無印砲台ステージ ここも水没しない。 TRANING SPACE Width of area 0600*0600*0200 Area over NONE ECM level 10 テスト先生 BORN CITY Width of area 0980*0980*0440 Area over NONE ECM level 397 エリアオーバーなしと書かれているが上空はエリアオーバーする ARENA Width of area 0880*0880*0200 Area over NONE ECM level 10 ドーム 4P対戦だと霧+暗闇で視界が最悪になる 通信対戦限定ステージ CPUは出撃不可 VOLCANO Width of area 1050*1050*0650 Area over EXIST ECM level 0 流れてる溶岩に触れるともの凄い勢いでAPが減る。300/s? 数少ないフロートの得意な地形 HIGHLANDS Width of area 1200*1200*0650 Area over NONE ECM level 0 崖の上 SNOWY FIELD Width of area 1500*2200*0750 Area over NONE ECM level 10 雪国 FLOATING ARENA Width of area 2000*2000*1200 Area over EXIST ECM level 221 宇宙 エリアオーバーしやすい。エネルギーに余裕のあるアセンを。 一部広場で底抜けされてる黒い部分がある。他の広場よりも若干黒みが強い。 通信対戦限定登場COM AI.REVERSE-S/TR-ELK 総合性能に優れた中量二脚型AC、水準以上の機動力と防御力を両立し、近距離で圧倒的な火力を誇る戦闘タイプ 強化人間 HEAD EYE CORE 98E ARM LEMR2 LEG LH89F BOOSTER TP GENERATOR G91 RADIATOR ANANDA FCS COWRY INSIDE MEDUSA2 EXTENSION JIREN BACK WEAPON 大グレ/軽リニア ARM UNIT R シルキー ARM UNIT L ELF2 強化人間 マイルドなダイ・アモン 瞬間火力が乏しく器用貧乏。ブレードの使い方は上手い。 AI.REVERSE-S/TR-ELK 飛行持続力を高めた軽量逆脚型AC、各距離対応の武器を備える万能タイプ、特に、多彩なミサイルで遠距離戦を制する HEAD EYE3 CORE CRONUS ARM 92XS LEG GAZELLE BOOSTER B81 GENERATOR G91 RADIATOR ANANDA FCS MONJU INSIDE SYAMANA EXTENSION 12連動ミサ BACK WEAPON 5マイクロ/デュアルミサ ARM UNIT R シェイド ARM UNIT L 左強書 強化人間。 対戦用acの中で最も強い機体。 開けたステージでこれとプラスアルファでニ対一の不利な状況で勝利できるなら立派な上級者。 AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR 防御力を重視した四脚型AC、両腕のマシンガンを主力武器とし、圧倒的な瞬間火力を実現する HEAD CICADA2 CORE 83UA ARM LEMUR2 LEG LF93A2 BOOSTER TP GENERATOR KUJAKU RADIATOR R92 FCS COWRY INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON 大グレ ARM UNIT R 800マシ ARM UNIT L ガトマシ/フィンガー AI.TANK-S/TR-BUFFALO 火力偏重のタンク型AC、多彩かつ強力な武装を満載し閉鎖空間で圧倒的な実力を発揮する HEAD MAYFLY CORE SELENA ARM LEMUR2 LEG LT78A BOOSTER NONE GENERATOR KUJAKU RADIATOR FURUNA FCS F91DSN INSIDE MEDUSA2 EXTENSION MEDUSA2 BACK WEAPON /核ミサイル ARM UNIT R 右大グレ ARM UNIT L 左神バズ ガチタン。 核持ち。 AI.FLOAT-S/TR-ORCA 機動力に秀でるフロート型AC、離れた距離で真価を発揮する遠距離タイプ、格納武器を使用し、維戦能力も十分 HEAD アンテナ CORE 83UA ARM 92XS LEG WALRUS2 BOOSTER NONE GENERATOR G-91 RADIATOR ANANDA FCS MONJU INSIDE BIKUNI EXTENSION NONE BACK WEAPON GERYONE2/WB91MB(機雷ミサ) ARM UNIT R WYRM/1HP ARM UNIT L GRIFON/WRAITH 強化人間 驚異的な瞬間火力を誇る。横移動もなかなか早い。 しかし足を破壊すれば・・・。 AI.2LEGS/TR-SERVAL バランス重視型の中量二脚型AC、軽装ではあるが多彩な武装を装備し距離を選ばずに戦う万能タイプ HEAD S2 CORE C75U2 ARM CR-A71S2 LEG S2 BOOSTER バーディ GENERATOR ロータス RADIATOR ハゼル FCS VOLUTE2 INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON 12連ミサイル/初期レーダー ARM UNIT R SHADOW(ライフル) ARM UNIT L ELF G・ファウストそっくりさん。 多分ここでは最弱。 ロックオンサイトが狭いため捕捉が苦手な模様。 しかし彼の動きはなかなか良くできてる。 AI.REVERSE/TR-MUNTJAK 実弾防御を高めた重量逆脚型AC、重量級でありながら最低限の機動力を確保、EN防御の低さが弱点となる HEAD WASP CORE 770/U ARM A80S3 LEG ORXY2 BOOSTER バーディ2 GENERATOR ロータス RADIATOR LAUREL FCS MIROKU INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON NYMPHE2/WB85RA3(レーダー) ARM UNIT R WR69M ARM UNIT L DRAGON 非強化人間でありながらOBを連発する。 AI.4LEGS/TR-GECKO 武器型の腕部を使用する四脚型AC、攻撃力の高い実弾系武装を主力とし機動力を生かした地上戦闘を展開する HEAD H84E2 CORE 83UA ARM WA74BZL(腕バズ) LEG MONITOR BOOSTER バーディ2 GENERATOR G91 RADIATOR HAZEL2 FCS F91DSN INSIDE NONE EXTENSION IWATO(ENシールド) BACK WEAPON CR-WB75RP(ロケ)/ニンフ ARM UNIT R NONE ARM UNIT L NONE AI.TANK/TR-ANOA 強力なEN武器を装備したタンク型AC、HIレーザーライフルを主力とする特化タイプ、機動力に乏しく、EN防御も不足気味 HEAD S3 CORE UA ARM LANGER LEG LHT92(クレホバ) BOOSTER NONE GENERATOR 84P RADIATOR FURUNA FCS F91DSN INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON 軽スラッグ/初期レーダー ARM UNIT R SPIRIT ARM UNIT L WYRM AI.FLOAT/TR-DOLPHIN 持続力を重視したフロート型AC、ENタイプの武器を中心とした機体構成で、中距離戦闘で真価を発揮する HEAD S4 CORE U2 ARM GIBBON2 LEG WALRUS BOOSTER NONE GENERATOR G91 RADIATOR ANANDA FCS MIROKU INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON WB73RA2(レーダー)/KARURA(9マイクロ) ARM UNIT R SKULL2 ARM UNIT L GORGON(左レーザー) コメント 名前 コメント